domingo, 24 de octubre de 2010

Objetivos de aprendizaje

Por medio de este proyecto, el estudiante deberá conocer los efectos adictivos de la computadora y sus juegos de videos, por intermedio de situaciones visualizadas desde Youtube, que presentan videos pertinentes al tema (Adicción), reconociendo su propia realidad con el tema. Descubriendo e identificando algunos de sus efectos, autodiagnosticandose en el nivel de adicción que se encuentra.
Conociendo y comprendiendo el significado de palabras claves del tema

sábado, 23 de octubre de 2010

Alteración de la realidad: distortion



Es habitual que vivamos un fuego cruzado de estudios que analizan las bondades y maldades de los videojuegos. En este caso, un estudio realizado por la Universidad Internacional de Texas A&M ("Violent Video Game Exposure Effects on Aggressive Behavior, Hostile Feelings, and Depression", realizado por Chris J. Ferguson y Stephanie M. Rueda), sugiere que los jóvenes adultos (tanto hombres como mujeres) que pasan el tiempo con videojuegos violentos son capaces de manejar mejor el estrés, se deprimen menos y son menos hostiles que sus iguales que no juegan. Sin embargo, las películas y juegos violentos parecen tener un efecto negativo en niños y adolescentes, al menos si este uso no se realiza bajo la moderación de sus padres o madres.









¿Eres tú un adicto?



Para la gran mayoría de los entusiastas de los videojuegos, los juegos son sólo juegos - una forma de alta tecnología para pasar el tiempo, divertirse y, a veces competir contra sus amigos en el mundo real.
Para un segmento cada vez mayor, sin embargo, es un negocio serio - hasta el punto donde puede ser difícil separar las necesidades de la realidad de las necesidades del juego.Es por eso que la American Psychiatric Association, está considerando incorporar la adicción a los videojuegos para su próxima edición del Manual Diagnóstico y Estadístico de los Trastornos Mentales, el libro de diagnóstico estándar para los profesionales de la salud mental.El DSM-V saldrá en 2012 - la primera gran revisión desde 1994. Para entonces, el problema para algunos jugadores puede ser aún más pronunciada, dice Kimberly Young, una psicóloga de Pennsylvania y director del Centro para la Adicción a Internet y de recuperación.La Sra. Young dice que la adicción a los videojuegos debe ser un diagnóstico formal, porque hasta los médicos entienden lo que están tratando, pero la ayuda puede ser no adecuada para aquellos que presentan los síntomas.

http://www.washingtontimes.com/news/2008/jul/16/video-games-not-just-childs-play/ 

Are you an addict ?


For the vast majority of video game enthusiasts, games are just games - a high-tech way to pass time, have fun and sometimes compete against real-world friends.
For a growing segment, however, it is serious business - to the point where it can be tough to separate the needs of reality from the needs of the game.
That's why the American Psychiatric Association is considering adding video game addiction to its next edition of the Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders, the standard diagnosis book for mental health professionals.
The DSM-V will come out in 2012 - the first major revision since 1994. By then, the problem for some gamers might be even more pronounced, says Kimberly Young, a Pennsylvania psychologist and director of the Center for Internet Addiction and Recovery.
Ms. Young says video game addiction should be a formal diagnosis because until clinicians understand what they are dealing with, they cannot adequately help those who show symptoms

http://www.washingtontimes.com/news/2008/jul/16/video-games-not-just-childs-play/