domingo, 24 de octubre de 2010

Objetivos de aprendizaje

Por medio de este proyecto, el estudiante deberá conocer los efectos adictivos de la computadora y sus juegos de videos, por intermedio de situaciones visualizadas desde Youtube, que presentan videos pertinentes al tema (Adicción), reconociendo su propia realidad con el tema. Descubriendo e identificando algunos de sus efectos, autodiagnosticandose en el nivel de adicción que se encuentra.
Conociendo y comprendiendo el significado de palabras claves del tema

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